迅捷剑,中国剑等等冷兵器为什么没有在《赛博朋克2077》中也像武士刀被科幻化呢?

日本武士刀在赛博朋克作品里频繁出现,是因为赛博朋克小说起源于80年代初。当时正是日本经济实力强大,令美国人震惊的时代。所以在文化上,日本才是东方的代表。

然后武士刀这个元素的出现和小说《雪崩》的故事密不可分,雪崩的主角叫做“宏明-主角”,对,名字就叫主角,是日本人和黑人混血,他不仅是一个著名黑客,还是网络虚拟空间创世者之一,他还是网络空间第一剑客,现实中也是剑术高手。

但是,中国刀剑也出现过在赛博朋克作品里,比如《暗影狂奔》,里面中国剑叫龙剑,是种重型冷兵器,比武士刀威力大,但是不好用。2077又没有我就不知道了。

这问题本来很简单,就是文化输出强弱。

日本刀文化输出一直非常强势,这从二战结束后美帝对日本人进行研究的书名叫《菊与刀》就知道,日本刀文化一直是强势输出,与日本国有强关联。

中国剑与中国文化没有强关联。

但我要反对一下高赞的大V说的:双手武器比单手武器好上手。

迅捷剑,中国剑等等冷兵器为什么没有在《赛博朋克2077》中也像武士刀被科幻化呢?

这是不对的。

当然是单手武器好上手,单手使用武器是人类与生俱来的本能,甚至在长矛这种东西出现的早期,都是单手扎或者单手扔的,直到后来才产生用两只手拿更长的矛扎人或者动物的行为。

双手持握刀具并使用,是违反人本能反应的行为,需要进行适当甚至长期的训练才能正确的使用双手刀具。

并且人天然的有将武器伸出去与敌人保持安全距离的本能,任何未经练习的人,第一次使用武器与人搏斗,都本能的倾向于侧身单手伸出武器。

所以题主问“武士刀难道真的比剑有优势吗”

答案是没有。

大量普通人使用武器进行群殴的场景里,一般都是单手使用武器抡打或者捅刺,双手刀普遍无法正确使用,反而给使用者来带诸多不便。因为普通人没有很好的练习如何使用双手刀。

这种问题,其实看看自学野剑客们打兵击就知道了,兵击这种类型的竞技活动中充斥着单手甩双手刀的行为,因为这是本能,也是得点类型的竞技中的王道。用侧身,单手打距离,是人最习惯的行为逻辑。这和体能,腕力没有什么关系。

中国剑不是中国冷兵器文化里最出名的元素吧。

怎么算也得是关刀出场才行。

我没记错的话,皇甫江曾经说过:“只有日本武士刀和伊斯兰刀剑,是世界性流通的收藏,西洋刀剑和中国刀剑,都是小地域收藏。”

所以说“迅捷剑,中国剑等等冷兵器为什么没有在《赛博朋克2077》中也像武士刀被科幻化呢?”你都没人家火,赛博*子(划掉)又不是专门的冷兵器游戏,那肯定是先整人日本的,反正人欧美自己的都不如日货火;这种很令人不爽,但又没有办法,毕竟你要相信它们对东亚的了解,是看不出下图与武士刀有什么区别的

迅捷剑,中国剑等等冷兵器为什么没有在《赛博朋克2077》中也像武士刀被科幻化呢?

而且欧美也算不上对日本刀有多了解,能熟悉的基本上也就是打刀什么的,毕竟人主要也就宣传这个

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最多可能再加上太刀什么的

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日本,我没记错的话,当年也是玩环首刀的?可是谁会宣传这个呢?

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在这里不点名批评一下伊斯兰世界,伊斯兰世界拥有璀璨的冷兵器历史

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但是流行文化不行,你看伊斯兰的刀剑就不像日本刀剑那般火。想一想这种重任估计也就得土耳其和伊朗担,毕竟那边能玩明白工业的除了以色列也就剩这两家了。

文艺创造不会完全脱离映射现实

赛博朋克的组成要素有东方元素。确切说是异国玩意,yesyes.

FPS游戏里最好做的元素是武器,东方武器里最符号化的是武士刀

你先问问中国有啥文化符号在“民众喜欢”“领导不瞎管”“真正是个啥”“实际可操作”的情况下达到了网络世界耳熟能详的输出吧……

武术,网文,中餐,没了。

这个输出要是海量的作品和不世出的重磅大师填出来的,看着还不能像政治怕怕敢打,因为政治怕怕敢打自带传播debuff。

过于敏感和海量作品本身就是冲突的。

别拿某个应该宗教改革但是现在仍然不断有人给自己上民族主义高帽,动辄带着粉丝讨伐异端阶段的玩意出来说事,这玩意你做进赛博朋克的世界那就是电子艺妓……

——确切说是这玩意你做进所有的未来世界里那都是马福报养着的电子宠物,刺客来袭了咔嚓一声脑袋裂开变出四个机器手,一手能量盾一手离子剑一手气爆枪一手审讯病毒注入器的那种。

  • 本文由 发表于 2021年8月19日19:38:22
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