如何评价游戏《热血英豪》?

这款游戏是我11年来唯一一个留下长期存在电脑里的游戏。

这个游戏装备的设计以各种传说为背景,日本战国时代五大名刃,希腊神话神器,东方神话四方神兽,欧洲占卜塔罗牌,玩偶系列等等,设计师们有着无限的想象力,让这个二次元世界的3D游戏有着特殊的魅力。而且由于自编造型的宏观系统,给了更多人展示设计功底的能力。装备的使用、连击的使用,往往靠一些突如其来的灵感,让游戏多变有趣。

当年游戏中BUG很多,但是却成为游戏本身有趣的一部分,正是这些BUG让当年的游戏有了更多的意想不到。

这款游戏有相当强的打击感,键盘手柄操作流,格斗类的网络游戏在国内实际并不算多,而且有很多基本是以这款游戏为蓝本所设计,故这款游戏称为经典之作当之无愧。

在台湾,这游戏还有一个名字叫“百变恰吉”。

遥想当年,这游戏还组织过世界大赛,于是有了世界大会这个区,当然也是因为当年开了大佛的图,这个区一开始叫做成都特区。

如今一二两个曾经的大区合并,服务器的维护也已经走到了相当随便的地步,经常出现服务器崩溃的现象,这些仿佛在一点点的在诉说着盛大的衰弱,告诉我们这个时代的互联网是属于BAT的。

无论如何,这游戏伴随了一代人很多个岁月,还记得在小学的时候,一个宇宙警察或者未来力士为战局带来的优势之大,而如今他们都只是简单的金币装备了。还记得因为这款游戏结识了现在的好几个挚友。游戏推陈出新速度很快,但是这款依然还是永恒的经典之一,最重要的是,它承载着一代游戏玩家的游戏记忆。

很小的时候看到我大堂哥在玩这款游戏,当时大概4年级.觉得非常好玩,但是我爸不让下

然后这游戏我打了三年,水平大概可以达到现在的专业玩家的水平了吧.

记得印象中应该是07年开始打起的,那时候世界大会这个区刚开.就注册账户进去了.

那时候大概是小学毕业的样子07 – 10年记得第一件装备是铁蜘蛛,就是可以100连击的那个.攻击范围大,攻击力相当强.适合虐新手,我就是被虐才买的.当时相当爽,泰坦尼克号躲在那个拐角人一来就zxc对方就被虐下去了.后来,逐渐有了技术感,从单纯依赖装备到依赖于特殊的技能.比如一些比较好的:间谍+朱雀,可以连击 ,裁决 + 冰石壁 , 空连假面 …. 那时候是初一,父母不管.晚上还有点意识要做作业,做完作业就打个3小时觉得累了就睡觉,

至于买装备的钱,要么偷爸妈的(我有特殊的投钱技巧),要么早饭就吃两个清明果(学校边上5毛钱一个),但像我妈要三块钱吃早饭.一个月还有零花钱大概30,还有个主要的:亲戚给钱,每次都说要给爸妈,都被我吞了.三年算下来大概这样攒了1千5百多打这游戏.比较好的是,我从来不抽奖,只买装备(我从不乱花钱).当然被抓到偷钱,没吃早饭还是会挨打.

再后来,初二我爸妈出差性质的不在家.那一段时间相当的疯狂.由于初中学校一般,一般最后两节课是活动之类的课程,我直接不上,饭本来说是让我到外公家吃的,我就和外公说,我去大姨家吃.然后每天都吃我爸买的那几箱方便面.那时候真觉得吃不厌.

由于玩多了这个游戏,渐渐的技术到了一个水平,开始用一些纯技术的装备下面列举一些我那个年代常用的吧.希望勾起同代人的回忆(排名不分先后):

铁甲人 + 拳击手套 : 专业 : 虐新手专用
再生人 + 泰森面具 : 专业 : 看起来就很屌有没有
再生人 + 机械怪兽脚 : 娱乐 : 普遍用于挑战
再生人 + 穿云 : 两用 : 好玩又实用
间谍 + 爆破 : 专业 : 非3t野生图挺实用的
间谍 + 刀锋 : 专业 : 神器
忍者 + 毒刺 : 专业 : 速度max
武术家 + 雅典娜 : 专业 : 神器+神职业
再生人 + 烟花大炮 : 两用 : 我记得这个当初是有bug的,可以无限连
解释下:专业用只得是,不适合挑战,但3t无解.娱乐用指的是:挑战比较适用,但3t用的不多.当然还有很多组合,这里是我个人比较喜欢的.也不包含新装备,我记得不玩的时候大概是出了死神镰刀(挺强).

然后大概初三了吧,那时候已经算个高手了.毕竟每天都花了很多精力去玩.记得后来出了连胜系统,胜了多少把就会右上角标记一个数字.我就专门开了一个3t房,11打.打了一下午连胜了40多把.电脑打的奇卡无比,就挂机在那.那时候算是玩这游戏的巅峰吧,反应神经能够达到别人按一下X,能够一反的程度.那时候有联赛,当时好想去打,但是碍于中考,当时也小,对这种东西没太大兴趣就没去参加.但是我一朋友去参加了技术比我略微好一点,当时他进了前240然后因为英豪那著名的bug给掉线了(加载图掉线了).gm还不认定是网络异常,说半数人掉了才算数.Orz

虽然没参加联赛,但在那时候,挑战模式我都刷过一遍的.曾经最引用为傲的一件事就是拿钛合金手套肛了三个大杀器.

现在想起来都有点不真实感,但一想,初中算是我人生中最欢乐的时光吧,不读书,天天很开心.

好吧,扯远了.回忆了这么多,开始认真的回答下这个问题吧.

游戏本身

游戏本身是日本的CyberStep公司制作的,国内由盛大代理,盛大为了捞钱还去开了一个类似的游戏叫:功夫小子.操作感并没有英豪强.

英豪一出来,并没有像冒险岛那样吸引庞大的玩家群,现在去搜索热血英豪,词条数不多,但热血英豪吧人也才5w,大部分又是什么回忆这个回忆那个的.现在还在玩的少.说实话贴吧人数不算少,但主要还是因为英豪站在一个游戏新兴起的年代才有那么多玩家的吧.

台服的英豪我也是玩过的,叫“百变恰吉”,现在已经停服了,原因估计是圈钱圈的力度不大.讲下玩台服的经历吧, 台服一进去送南瓜皇帝(盛大需要抽奖),台服每日登入送100电卷,当时刀锋只需要1000点卷(应该是rmb 10块左右),听别人说每逢过节还送各种道具,大陆抽奖的装备在台服都是点卷可买的,大陆点卷装备在台服很多都是金币装.台服人技术比大陆人好(不知道为啥).停服很正常,圈钱力度完全不够.

韩服的英豪在当年是popular第二的游戏,貌似冒险岛是第一.我不知道这个数据是不是真的,反正那时候还没dnf之类的.

所以相比于现在停服的台服&港服,盛大依然能靠这游戏圈钱活下,可想这个游戏本身还是会吸引玩家的.但在这个小学生都集体玩mc的年代,英豪可能真的老了.

可以这么说喜欢英豪的人会非常的喜欢,不喜欢英豪的人玩一把就觉得没啥意思.

玩法

先不说英豪怎么玩的,先说说游戏开发的变迁.一般早期的windows 游戏用的都是mfc或者早期的.net . 在04年05年那个年代.用他们去写游戏是很困难的一件事,.而且当时网络带宽是个很大的问题,这个

问题使得很多游戏开发商头痛.

所以当时面临一个问题:开发进度慢,迭代版本速度慢,bug一堆修不掉.

英豪也面临这种问题,所以玩法的话基本没变过,偶尔出出新图,出出新挑战,每个星期都会出一件新的装备圈钱.

对于玩家来说,新装备很少有强的,每日过着就是3个铁牢,无聊玩玩盗墓挑战.

直到后来才逐渐出了很多新玩意,还迭代了一个大版本《新热血英豪》,我没玩了,不好评价.不过听这

名字真是日了狗了.

装备

算良心的了,一件最多21块.每周还有1毛钱装备可以用一周,在这个页游都有人充钱的年代,一件很良心了.

抽奖,能抽到神器装装13也不错,但是没有什么实际价值.

其实很多玩家都没有发现装备的话是有小彩蛋的 : 比如神器是可以直接打掉盗墓中间的门而不用喷

火器 . 还有有些无敌可是可以破防的,

不像其他格斗游戏一般,装备单纯和格斗有关,有些装备很好玩 : 无重力鞋子,第一次用吓尿了 . 这鞋

子我完了好几天.

制作团队对于装备这块挺用心的,既给玩家带来了乐趣,又平衡了很多设定.

武器&地图

娱乐性特别高,不同装备适合不同图.

武器的话分很多种,小到水球,大到聚能炮(我一直不晓得那个叫啥)都有,

而且地图还会因为时间改变 : 比如太空船图,船体会脱落,掉下去就死了.

甚至地图也有趣味性的东西 : 比如火星的地图,特定能飞的装备能飞到到月球上去 , 不能飞的只能干看着.

人物

英豪最大的闪光点.

任务造型可以自定义.去网上下载一个很多人物的造型包,只要5块钱,直接换自己喜欢的.在当时,这可以算是个很新的概念吧.

而且英豪是没有性别的,性别完全看人物造型,所以我经常那龙葵的造型装妹子→_→,而且英豪名字可以随便改1块钱还是2块钱.换个名字,换个造型.谁都不认识了

关于人物造型大概用的人心态分三种:

1.为了掩饰装备,干扰对手,比如毫无意义的一个正方形,体积是你的两倍.但是能攻击的地方却好小一块,很干扰对手.或者说兔八哥,里面带个空链假面是看不到的.被大头覆盖掉了.

2.自己喜欢的造型,我比较喜欢龙葵的造型,还有一个面具男的造型.有些高手刻意把自己造型搞得很白痴比如光头之类的,比较中二&动漫&名人&杀马特&萌的造型应该技术不高

3.单纯为了好玩的另类,这个就多了,比如躶体系列.初中的时候看到那个躶体的造型简直把持不住→_→.还有就是一坨屎一样的.乱画的,人倒着的,外星人系列.不是人的造型(比如蜡笔造型).最离谱的是看到过杀戮都市那个很多奶的人体造型.. 当时三观都毁了.

玩的人多吗

应该不多.我小学到初中,到高中.提到热血英豪,回答基本是:不知道 或者 听过,但没玩过. 或者 看过网吧的人玩.但好像没遇到一个玩过的人,

当时08年的时候服务器人数我估算了一下人挺少.数字我也不记得了.当初就感觉不多.

英豪宣传力度其实挺大的,盛大在出龙之谷之前,在知音漫客上打了很长时间的广告,很多时候盛大点卡都是英豪的宣传画.应该是想吸引很多学生来玩的吧.但就我而言,玩的好的大多是超过20的.

我大表哥在上大学之后告诉我,他寝室有个玩英豪的,简直中了彩票一样.但整个学校貌似找不到第三个玩英豪的.

到现在,盛大天天英豪就是挂着xx周年.日了狗了,小学生一看妈的出了这么久的游戏谁去玩.炒冷饭都不会炒.而且现在盛大基本不宣传了.这款经典游戏应该被埋没了吧.

而且现代的眼光,对于这种格斗游戏有种觉得很旧的观念,就像我出生会觉得拳皇是上个年代的产物,而不会真正去玩个几天几夜.现在的小学生&初中生大多打lol.玩了lol就不想玩别的,哪像我们完了梦

幻玩了一会,不想玩了,17173再去找.

但喷lol的人多,英豪有人喷吗 ?

总结

英豪是为数不多的经典游戏,只是欣赏的人少了.

还是那句话,喜欢的人会无法自拔,不喜欢的人看看就走了.

也许过个几百年,人类评选人类历史上那些经典的游戏.会出现第一款3d格斗热血网游热血英豪恭喜入围.

这是2年之前暑假最后一次玩游戏之后写的。最近看了个电影,像素大战,讲的也是主人公与经典游戏的故事,不由得让我再把这文章翻出来看了一遍,恰巧又看到这个问题,就当作答案发了吧。

在外留学,许久没玩游戏了,是我已经长大了,还是我对游戏已经丧失了兴趣?
但我又怎会忘记那些游戏里的人生。我们曾经拥有过的疯狂在这里开垦过,我们曾经拥有过的激情在这里残留着,我们只是一群玩英豪的孩子,一群普普通通的,毫无利名的孩子。我们记得,我们一起坐在大厅里看着满屏的红字,唏嘘着,吐槽着,甚至嫉妒着。

十年,和你一起走过的时间。十年了,英豪风风雨雨的走过了十年,我也随着它走过了十年。我不为了什么,我们只为了我们心中那曾经拥有过,曾经疯狂过的激情。
有人说玩物丧志,我不相信这句话。小时候玩英豪,为了快乐,初中玩英豪,为了放松,而并没有影响到我的现实生活。我顺利地考进了本地的重点高中。高中后,英豪就少了。本来已有两百多件装备,这几个学期下来,瞬间就落下好几页,只好在官网找着喜欢的装备买,因为学业紧,玩的时间也少,以前的朋友也渐渐淡离英豪,大家都是时不时地上去玩一会,但是没有了以前那股燃劲,没有了以前的激情,一切都证明——我们老了。时隔多年,从接触游戏开始,我从来没想过自己会对一款游戏有如此之深的眷念。
有一段时光叫做回忆,即使其中充满着不少遗憾,但是无悔而又怀念;有一种信念叫做坚持,即使荆棘挡道,也要拼尽全力去开拓。年少轻狂时,我们一同做过很多自认尽兴之事,总是有着那么多的美好回忆在无知的岁月中刻下不可磨灭的痕迹。
灼热的季节,嘈杂的天空。斑驳的记忆,流失的年华。想用文字让整个心情蔓延,手指却一次又一次悬空在键盘上方。回忆、经历,是每个人的瑰宝,在每个夜深人静的时候,从脑海中取出,捧在手心中安静地欣赏。

又做了一场梦。彷佛穿越回了零三年那个酷热的暑假,窗外的蝉鸣声不绝于耳,手指在键盘上轻松地飞跃,房间里与朋友欢快的笑声。滑稽的小人物,搞笑的动作,顿时就吸引了年少的我。爆掉衣服的铁甲人,在小小的地图中欢快地裸奔,屏幕前的我似乎也能感受到一丝清凉。

还记得那一年,那间狭小闷热的网吧里,几个孩子对着屏幕,玩着同一款游戏,大声喧闹,一起欢笑。许多年以后,那些人的容貌早已模糊不清,甚至连名字也渐渐在记忆中淡忘。却忘不了城市中那一瓶总是被众人哄抢的猩猩药水,忘不了一群人七手八脚地打玉珠、抢旗子,忘不了丛林要塞那一面总藏着人的恐怖的墙,忘不了那个总在房间外面拿着棒球棍等你的家伙。忘不了的,是那早已定格的时光。

花,开了,谢了。一些人,来了,走了。那些记忆中的人,随着敲击键盘的旋律,缓缓在心中复苏。拨开尘封的记忆,往事在心中流淌。最初的朋友,早已不玩这个游戏,最初的公会,也早已分道扬镳。告别老朋友,又不断结交新的朋友,如此地循环着,渐渐感到了麻木,不再为离别感伤。只是忽然在那转瞬之间,想起那一年拳霸的朋友们。留不住的春夏秋冬,留不住的黑夜白昼,留不住的匆匆过客。

时光如指间沙般悄悄地溜走,角色栏中不断增加的职业、装备、造型,静静记录着我的英豪之路。渐渐地,变得越来越少上线。似乎是感到了疲惫,早已过了青葱岁月,当初的激情早已不在。“你就是那个坏孩子行会的会长?”前几天,游戏中偶尔遇到一位路人这样问道,心中不免有些感动。繁华逝尽终成空,多少年以后,又有几个人会记得游戏里那个坏小楠?

又一次打开了《热血英豪》,酣畅淋漓地玩了几局,享受那渐渐稀少的游戏时光。然后,默默地退出房间,漠然地翻着大厅右下角里那些陌生的名字,偶尔看到几个熟悉而陌生的名字,嘴角不禁浮出一丝微笑——原来,你们还在啊。

轻轻地合上笔记本屏幕,闭上眼睛,深深埋入躺椅之中。或许,痴人的梦终将醒来,但,我还不想醒。不管将来如何,你从过去到现在,一直陪伴着我,一直是我生活的一部分,带给我喜悦或者哀伤。也许每一个故事都会在结局中凋零,但是,每一个结局,又会诞生新的故事。

所以,不管怎么说——谢谢你,热血英豪,带给了属于我的快乐时光。

“无数次铁牢擂台上的死斗,无数次古庙的秒杀,无数次道具战的神奇助攻,创造了多少精妙绝伦的瞬间,还有痛哭流涕的结果,这些欢乐只属于热血英豪和它的玩家们。”

不知不觉间街霸已经陪我走过了辉煌的近十年,从当初的浅灰色的简陋画面到现在的金属质感,我只想说街霸变了,一个游戏之所以吸引人,也恰恰是其中的一种拼搏向上,永不言弃的热血精神。
“只要热血英豪还是瞄准重拳轻拳跳跃,我就会继续这条路。”即使到现在我也觉得他是最好玩的游戏

绝不仅仅是因为他陪伴了我12岁到19岁整个青春期。我个人在17岁到19岁出现了一些问题。导致只有这款游戏陪伴我,也结识了很多朋友。

在一个人最无助的时候,这时候的朋友一辈子也不会忘

这个游戏之于我而言已经超脱了游戏本身对玩家的意义。

不去怀念游戏方面的细节。仅就他的游戏性作评价。
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优点:
在这款游戏6周年左右。确切的说是在属性变化卡和神器出现之前(不知道是不是叫这个了。功能是这个)
这款游戏的可玩性、娱乐性、哪怕平衡性都做的很好。
可玩性:
每周一出新的装备。不定时的职业的更新。以及我觉得鸡肋的地图、玩法、道具的更新都使得游戏总是那么新鲜。唯一麻烦的恐怕就是你每周都要去官方补充这些装备的知识。不然打不过别人。但在我看来这些都是甜蜜的麻烦了。装备➕职业的组合。几百种装备20多个职业(现在应该更多吧)。学过数学的你知道能有多少种组合了...
娱乐性
他的核心:职业、装备、地图、道具运用了所有能用的元素:不同地域国家的文化、生活用品、神话历史、物种、体育、动漫。
集百家之长,草木竹石皆可为“鉴”
以及明明有着格斗竞技游戏的能力(办过世界比赛已经说明这款游戏的平衡性和竞技性的优秀和潜力)却把卖萌,搞怪,娱乐等无所不用其极的方式来娱乐玩家。
平衡性:
上面也已经说到可以办比赛。而且玩家会经常在3t单挑切磋。
游戏的连招系统华丽且非常有技术性。
同时期非常火的一款游戏dnf那种没啥技术含量的连招机制到现在也让我为之鄙夷。没办法,毕竟在年少时见过了太让人惊艳的游戏。
即使没有好的装备用技术依然可以打败别人
技术至上在英豪的世界里比比皆是。
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缺点
新手入门太难:
大概是断断续续玩了一年才稍微入手。断断续续3、4年才会反击。之后的进步就非常快了对跑位、小跳、转半圈、一反、拖地板的掌握简直神速。
我不认为自己是个游戏方面的天才。所以鲁莽的说一句这可能是一款入门会因为他的娱乐性而吸引但掌握技术会让人为之却步。掌握了会有豁然开朗的感觉。
看似门槛低,实则是鲤鱼跃龙门。
玩家
玩家群体少,素质低,偏低龄。
稍微看了眼贴吧。各种无语不说了。而年龄大的人早早就离开了。老粉都走向社会了。
平衡性失衡
之后游戏装备的bt以及强化抽装备的出现扭曲了他的平衡性。
一次偶然机会一个妹子借给我一个几乎是全职业全装备的号!我用那个真雅典娜神盾的时候真的是想不赢都难。而想想当年不用装备绷紧了神经,计算一招一式玩游戏的感觉,在那一刻让我觉得:money change the world。一切的努力都是别人买来的。
---------------------------------------------------------------玩了7年。4年不接触。上号发现合区我的大号没了!
义薄云天,和平世界J

上了3区小号
如何评价游戏《热血英豪》?

如何评价游戏《热血英豪》?

如何评价游戏《热血英豪》?

讲两件小事。多年不玩有个网友找我。
如何评价游戏《热血英豪》?

以及玩英豪认识的好友多年后联系

他陪我度过了最黑暗的人生。认识了很多好友。这可能就是:他对于我而言已经超脱了游戏本身的意义。

我抬头看了眼游戏官网上面写的字:
如何评价游戏《热血英豪》?

十二年来,你我都长大了。凌乱的写写。
玩得最久的游戏。
当年小学有段时间无聊,花了大概几十天,在17173上从字母a-z所有游戏测了个遍。
最终决定玩“热血街霸”
或许没几个人知道,当初还有个测试服,叫“神秘岛”
后来测试服关了,跑去一区,期间把班上的男生安利了个遍。
还拜了个师,依稀记得是全服第二叫:昵称→爷
当时第一还叫东方不败,还没改名。

玩到六年级还是初一的时候,龙爪到没到忘了,金狮是有的。

再后来,号被盗了,心血泡汤,冷了半年,又跑去没多久的二区。

后来,还认识了kid(给国家队做队服的),然后好像是订制造型聊崩了。

再后来,记得公会:菊爆大队在游戏、论坛人人喊打。
再再后来,第一名换人了,传闻被封号了。

最后,装备等加属性,我就弃坑了。

最近找手游,想起来了这事,冒险岛手游国服是凉了。
突然看到有热血的手游,然而还没出,希望有生之年能玩到吧。

  • 本文由 发表于 2021年8月19日23:03:20
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