如何评价《狼叔说游戏》上一期节目,火狼对Wegame和Steam事情的评论?

2016年Steam全球用户数量增长了64%,与其相对应的是游戏发行数量也增加了74.8%,从提供跨设备、跨平台的游戏支持到愈演愈烈的全球化服务加深,Steam平台正在不断从自身完善整个PC平台已经显现出疲软的生态。能够支撑或是刺激Steam平台获得如此发展机遇的,就是其所拥有的庞大的用户数量。

同理也就不难解释为何TGP平台需要转型升级成为Wegame了。在通过持有的大量注册用户和活跃用户后,相较于其他国外平台,TGP和未来的Wegame平台最大的优势还在与其完善的社交功能和游戏直播体验,这点不仅仅是因为来自《英雄联盟》在电子竞技市场中的领军作用,更多的也是由于TGP在拥有了一部分像《饥荒》、《城市:天际线》这样兼具游戏可玩性和玩家优质口碑等原因的推动与成长。

在4月20日的发布会上,腾讯强调整个Wegame平台将会面向全球直接将游戏开发者与玩家连接起来,通过优质的汉化、本土化的社交互动和更稳定的服务器来维护好双方的沟通与互动,加上整个平台将会对游戏内容的数量和类型上进行扩展,并且会考虑核心玩家的需求,更进一步让Wegame平台在未来的发展令人期待。

作为一个普通玩家,而且是一个经历过中国单机游戏发展黄金时期的玩家,很多人和我一样都在关注Wegame平台的诞生和其未来的发展态势。诚然,我也和其他很多人一样,对于这样一个新生事物的诞生充满了疑问和顾虑,在希望像Wegame这样的平台能够为玩家带来更多优质的国外游戏的同时,又能提供更好的本地化服务和更优质的网络支持,同时又会担心一个“新人”的出现,是否会为已经趋于稳定的市场带来更多的变数。

其实,如果我们不是站在自己作为一个核心玩家的立场来看待Wegame,而是从普通玩家和游戏开发者尤其是独立游戏开发者的角度来看待它,或许就能为我们带来更多的角度和思路。诚如文章开头所言,目前因为手游快速扩张和巨大的影响力,已经为整个市场带来了大量的轻质化用户,他们其中大部分人甚至之前从未接触过游戏,而在手游市场发展趋于稳定甚至是饱和时,这部分用户的成长势必就会带来更多新的需求。

而在手游市场发展多元化和游戏玩法多层次尚未成熟之前,这部分急于想要接触更多游戏的玩家势必要将目光转向其他游戏平台,其中占据装机量优势的PC平台就首当其冲的成为了他们的选择。当然,Steam等游戏平台更加先进,也更加成熟,但它们也有着汉化游戏不多、本地化服务缺失以及服务器不稳定等情况存在,Wegame的出现和存在就很好的解决了这部分从轻质化群体升级而来的玩家所需要解决的最根本的问题,要知道并不是所有人都能被《巫师3》等大作所吸引,或许他们只需要每天玩玩《星露谷物语》这样的游戏来消磨时间就够了。但更为重要的是,Wegame能够在游戏使用买断制作为付费方式时,可以为这些玩家提供一个更具吸引力的价格。

从游戏开发者甚至是独立游戏开发者的角度来看,过往由于缺少本地化服务更好的游戏平台,很多优质的游戏都需要先在海外发行,再回到国内进行投放,由于时间周期更长,在这期间就很有可能会遇到诸如像盗版、山寨的情况出现,而在拥有了像Wegame这样的平台后,国内的独立游戏开发者可以直接在一个国产平台上投放游戏,更快的收回成本,也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验。

游戏阵容支持、游戏付费模式提供、更多的本地化服务以及最终对于这个平台定位的呈现,是未来几个月时间内Wegame需要完成的几个任务。对于这个全新的平台来说,玩家的期待与疑惑将会与其的成长一起存在,能否如同像发布会上所有人希望的那样:单机游戏能够复兴,不仅仅是Wegame需要花力气去努力推动,所有真正热爱游戏的中国玩家,也需要一起努力。

只能说编辑知道的太少或者故意选择不说 背后原因就不揣测了
首先14年steam宕机48小时就是腾讯干的。腾讯的人自己承认过,之后到现在steam活着的原因就是g胖一直通过完美给gov上贡。不过从近期edge的报道来看腾讯估计会塞更多钱墙了steam

  • 本文由 发表于 2021年8月19日23:49:33
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